Dare

Melhorando a percepção de competição esportiva através do Design de Interação

Cliente

Clarifiquei e Dare

Entregaveis

Product Design, Interaction Design, Testes A/B e Testes de usabilidade

Meu papel

Designer de produto

Cliente

Clarifiquei e Dare

Entregaveis

Product Design, Interaction Design, Testes A/B e Testes de usabilidade

Meu papel

Designer de produto

Cliente

Clarifiquei e Dare

Entregaveis

Product Design, Interaction Design, Testes A/B e Testes de usabilidade

Meu papel

Designer de produto

Na Dare, o foco era simples: transformar o ato de votar em um desafio esportivo em uma experiência realmente competitiva.

O ponto central estava na tela de votação, onde o usuário assistia a duas manobras e decidia quem mandou melhor.

Na Dare, o foco era simples: transformar o ato de votar em um desafio esportivo em uma experiência realmente competitiva.

O ponto central estava na tela de votação, onde o usuário assistia a duas manobras e decidia quem mandou melhor.

Na Dare, o foco era simples: transformar o ato de votar em um desafio esportivo em uma experiência realmente competitiva.

O ponto central estava na tela de votação, onde o usuário assistia a duas manobras e decidia quem mandou melhor.

Inicialmente, explorei duas direções de interação.

A primeira se aproximava do formato de stories, com vídeos passando de forma sequencial e fluida. Essa opção apostava na naturalidade e no hábito já consolidado dos usuários em redes sociais, uma interação rápida, imersiva e sem distrações.

O foco era testar se o fluxo contínuo de vídeos estimularia o engajamento e a curiosidade de seguir para o próximo desafio, criando um ciclo de consumo mais natural.

Inicialmente, explorei duas direções de interação.

A primeira se aproximava do formato de stories, com vídeos passando de forma sequencial e fluida. Essa opção apostava na naturalidade e no hábito já consolidado dos usuários em redes sociais, uma interação rápida, imersiva e sem distrações.

O foco era testar se o fluxo contínuo de vídeos estimularia o engajamento e a curiosidade de seguir para o próximo desafio, criando um ciclo de consumo mais natural.

Inicialmente, explorei duas direções de interação.

A primeira se aproximava do formato de stories, com vídeos passando de forma sequencial e fluida. Essa opção apostava na naturalidade e no hábito já consolidado dos usuários em redes sociais, uma interação rápida, imersiva e sem distrações.

O foco era testar se o fluxo contínuo de vídeos estimularia o engajamento e a curiosidade de seguir para o próximo desafio, criando um ciclo de consumo mais natural.

Também explorei uma segunda abordagem que colocava os dois competidores lado a lado, permitindo que o usuário comparasse visualmente as manobras.

Essa proposta trazia uma experiência mais intensa e competitiva, com sensação de “versus” direta.

O objetivo era entender se a proximidade visual entre os atletas gerava maior envolvimento emocional e tornava a escolha do voto mais instintiva e prazerosa.

Também explorei uma segunda abordagem que colocava os dois competidores lado a lado, permitindo que o usuário comparasse visualmente as manobras.

Essa proposta trazia uma experiência mais intensa e competitiva, com sensação de “versus” direta.

O objetivo era entender se a proximidade visual entre os atletas gerava maior envolvimento emocional e tornava a escolha do voto mais instintiva e prazerosa.

Também explorei uma segunda abordagem que colocava os dois competidores lado a lado, permitindo que o usuário comparasse visualmente as manobras.

Essa proposta trazia uma experiência mais intensa e competitiva, com sensação de “versus” direta.

O objetivo era entender se a proximidade visual entre os atletas gerava maior envolvimento emocional e tornava a escolha do voto mais instintiva e prazerosa.

Desvendando o sentimento do usuário

Realizei testes exploratórios não apenas para medir cliques, mas para entender as emoções e percepções dos usuários ao interagir com as duas versões e descobrir em qual delas se sentiam mais confortáveis e motivados a continuar usando o app.

Desvendando o sentimento do usuário

Realizei testes exploratórios não apenas para medir cliques, mas para entender as emoções e percepções dos usuários ao interagir com as duas versões e descobrir em qual delas se sentiam mais confortáveis e motivados a continuar usando o app.

Desvendando o sentimento do usuário

Realizei testes exploratórios não apenas para medir cliques, mas para entender as emoções e percepções dos usuários ao interagir com as duas versões e descobrir em qual delas se sentiam mais confortáveis e motivados a continuar usando o app.

Nos testes, muitos usuários sentiram falta de um breve tutorial para trocar os vídeos.

Mesmo assim, a maioria preferiu a segunda versão, mesmo dando notas menores de facilidade.

“A primeira foi mais dinâmica, mas na segunda ficou mais claro como trocar o vídeo e o botão de curtir também ajudou.”

O resultado mostrou que clareza e sensação de controle pesam mais que fluidez na experiência.

Nos testes, muitos usuários sentiram falta de um breve tutorial para trocar os vídeos.

Mesmo assim, a maioria preferiu a segunda versão, mesmo dando notas menores de facilidade.

“A primeira foi mais dinâmica, mas na segunda ficou mais claro como trocar o vídeo e o botão de curtir também ajudou.”

O resultado mostrou que clareza e sensação de controle pesam mais que fluidez na experiência.

Nos testes, muitos usuários sentiram falta de um breve tutorial para trocar os vídeos.

Mesmo assim, a maioria preferiu a segunda versão, mesmo dando notas menores de facilidade.

“A primeira foi mais dinâmica, mas na segunda ficou mais claro como trocar o vídeo e o botão de curtir também ajudou.”

O resultado mostrou que clareza e sensação de controle pesam mais que fluidez na experiência.

Aumentando a percepção de competição

Nos testes, percebemos que os usuários preferiram a segunda opção, aquela em que era possível arrastar para o lado e visualizar o outro competidor. Apesar disso, ela ainda apresentava alguns desafios: a área visível do segundo vídeo era pequena, o elemento “VS” tinha pouca presença visual e os botões de votação eram discretos demais.

Aumentando a percepção de competição

Nos testes, percebemos que os usuários preferiram a segunda opção, aquela em que era possível arrastar para o lado e visualizar o outro competidor. Apesar disso, ela ainda apresentava alguns desafios: a área visível do segundo vídeo era pequena, o elemento “VS” tinha pouca presença visual e os botões de votação eram discretos demais.

Aumentando a percepção de competição

Nos testes, percebemos que os usuários preferiram a segunda opção, aquela em que era possível arrastar para o lado e visualizar o outro competidor. Apesar disso, ela ainda apresentava alguns desafios: a área visível do segundo vídeo era pequena, o elemento “VS” tinha pouca presença visual e os botões de votação eram discretos demais.

Implementei uma animação com o ícone de fogo e o selo “VS”, usando motion design para destacar o segundo competidor e intensificar o senso de disputa.


O player foi dividido em duas áreas contrastantes, reforçando a imersão visual, e a borda do vídeo oposto foi ampliada para evidenciar a dinâmica entre os atletas.


Também adicionei mini tutoriais interativos para facilitar o aprendizado e a navegação dos novos usuários.

Implementei uma animação com o ícone de fogo e o selo “VS”, usando motion design para destacar o segundo competidor e intensificar o senso de disputa.


O player foi dividido em duas áreas contrastantes, reforçando a imersão visual, e a borda do vídeo oposto foi ampliada para evidenciar a dinâmica entre os atletas.


Também adicionei mini tutoriais interativos para facilitar o aprendizado e a navegação dos novos usuários.

Implementei uma animação com o ícone de fogo e o selo “VS”, usando motion design para destacar o segundo competidor e intensificar o senso de disputa.


O player foi dividido em duas áreas contrastantes, reforçando a imersão visual, e a borda do vídeo oposto foi ampliada para evidenciar a dinâmica entre os atletas.


Também adicionei mini tutoriais interativos para facilitar o aprendizado e a navegação dos novos usuários.

Hoje o Dare está no ar com avaliações extremamente positivas, os usuários relatam que adoram competir entre si e se desafiar por prêmios dentro do app.

Essa experiência me mostrou na prática como design de interação e emoção podem transformar algo simples, como votar em vídeos, em uma dinâmica realmente envolvente.

Além dessa etapa, também contribuí com o time do Dare em outras experiências do app, sempre explorando novas formas de tornar a competição esportiva mais divertida e intuitiva.